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 Inscriptions et règlement sur notre terrain.

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2Gaules
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2Gaules


Messages : 396
Date d'inscription : 02/09/2009
Age : 41
Localisation : ISSY LES MOULINEAUX

Inscriptions et règlement sur notre terrain. Empty
MessageSujet: Inscriptions et règlement sur notre terrain.   Inscriptions et règlement sur notre terrain. EmptySam 25 Juin - 8:31

Bonjour,

Lors de parties privées...
Tous les participants doivent s'être aquitté de la lecture compréhension et de l'application des divers règlements :

- Règlement intérieur général de l'association
- Règlement intérieur du terrain de la Redback.
- Charte de conduite en partie et en opération

Disponibles dans les lois et règlements en vigeur

Merci d'en prendre note

Tous participants extérieur à l'association doit remplir un formulaire d'inscription disponible au secrétairat et via ce topic en PJ sous format Word.

Merci à tous.


Ci dessous une synthèse du règlement intérieur du terrain de la Redback :

Règlement intérieur du terrain.

1° ENTREE sur le terrain / cotisations / mineurs … :
Instruction formelle et non révocable… concernant les mineurs :
TOUTES personnes non majeur (hors conditions particulières : journée découverte mineurs encadrée … etc …) se verra exclu du terrain sans conditions.

Toute cotisation est acquise et non remboursable. Le paiement des locations se fait en début de journée et se compte à la demi-journée. Le prêt de billes est considéré

L'association n'est pas représentative d'un mouvement politique, militaire (ou paramilitaire), ou religieux. Le port des tenues de camouflage n'est autorisé que si elles sont dépourvues d'insignes incitant à la haine raciale ou y faisant référence. Cette règle s'applique pour les insignes d'épaule, de poitrine et de casque. De même, les insignes militaires et les grades sont interdits. L'airsoft est un jeu et non pas un lieu d'entraînement à des activités de mercenariat ou militaires.

Les membres de l'association RedBack devront en permanence, sur le terrain et dans tous leurs déplacements lors d'invitations et autres événements (OP par exemple), avoir OBLIGATOIREMENT leurs papiers d'identité, les factures de leurs répliques (si possible) et les justificatifs de leur appartenance à l'association (la feuille d'adhésion). Pour pouvoir les présenter, le cas échéant, à des contrôles des forces de l'ordre.


2° Utilisation des artifices sur le terrain :

Grenades autorisés (grenades Airsoft et artisanales sous présentation aux orga. le matin au brieffing)
Fumigènes interdit sauf ceux vendu par la RedBack le matin.

3° Stupéfiants, alcool et cigarettes

Alcool fort (>15 °) INTERDIT, alcool soft (<15 °) Tolérés (exemple : bières pour le midi), les contrôles d’alcoolémie peuvent être inopportuns et autorisés sur le terrain. Les comportements suspects et tout individus perturbateur ou néfaste à autrui ou à lui-même (vis-à-vis de la sécurité et sous l’emprise de l’alcool ou stupéfiants) se verra exclu définitivement (voir remis aux forces de l’ordre public).
Pour les invités : Cigarettes autorisées en safe zone, les mégots de cigarette devront êtres déposés dans les poubelles mis à la disposition des joueurs sur le terrain.
Stupéfiant : Strictement interdit sur le terrain pour tous.

4° puissances, mode et règles de jeux

Puissances annoncées à l’annonce des parties. (au post des parties de la journée)
Mode jeux (full rafale, semi …) idem
Les friendly fire , « pan t’es ou », distance de tir … sont précisés en début de partie et à la convenance des organisateurs lors des briefings.


5° tenue et présentation des joueurs en partie :

Déconseillés : baskets, manches courtes, short, Couleurs vives …
Conseillés : gants, manches longues, eau, chaussures hautes et tenue intégrale (présence de tics sur le terrain.) répulsif tic … (les informations relatives peuvent être lue sur notre site internet : forum)
Interdits : monter dans les arbres, monter sur les structures (sauf guérite avec ligne de vie obligatoire)
Obligatoire : lunettes de protection (type airsoft au minimum), double dotation : PA et Réplique longue,

6° protections et sécurité :

Sur la zone de jeu (zone de chrony, stand de tir, zone réparation), le port d'une protection oculaire adaptée et reconnue comme telle est OBLIGATOIRE). ATTENTION même solides, des lunettes simples sans fermetures latérales ne protègent absolument pas des tirs de coté.
Il est strictement interdit d'enlever les lunettes de protection en cours de partie. Si vous ne pouvez pas faire autrement, quittez la partie et sortez immédiatement du terrain ou aller en safe zone, vous pouvez alors prévenir un organisateur. Sinon en cas d'urgence (guêpe dans les lunettes...) jetez vous face contre terre la tête entre les bras en vous signalant AVANT d'enlever votre protection occulaire.
Une réplique doit toujours être considérée comme chargée et prête à tirer, quel que soit son état ou ce qu'il est supposé être. Donc en dehors des zones de jeux nécessitant le port d'une protection oculaire obligatoire, ne la dirigez jamais vers quelqu'un, même sans l'intention de tirer. JAMAIS !
En dehors des zones de jeux, pointez toujours votre réplique vers le sol, jamais à l'horizontale. N'oubliez pas que votre lanceur peut provoquer des dégâts irréversibles, aux yeux, à plus de 40 mètres. La sécurité ou le bouchon ne sont pas sûr a 100%, on peut croire avoir mis la sécurité ou le bouchon alors qu'ils ne sont pas ou plus en place, un frottement dans les broussailles peut aussi arracher le bouchon ou la sécurité sans que l'on s'en aperçoive. En fin de scénario, le chargeur doit être enlevé de la réplique et la sécurité de la réplique enclanchée.
En dehors des zones de jeux, l'index doit rester sur le flanc de la réplique ou sous le pontet, mais jamais sur la détente, car en cas de stress, de chute ou de surprise, l'humain serre instinctivement la main...
Il est strictement interdit de tirer dans la zone de repos ou dans la zone neutre, à vide ou non et de quelque manière que ce soit. Vous pouvez tester, régler et réparer tranquillement votre lanceur sur le stand de tir aménagé, mais sans oublier de porter votre masque car les rebonds n'existent pas que dans les films...
Une personne « OUT » doit rejoindre la zone neutre en levant les bras. Certains scénarios nécessitent de se coucher à terre pour se déclarer « OUT ». Dans tous les cas la protection oculaire ne DOIT PAS ETRE RETIREE avant d’atteindre la zone neutre.

7° Déroulement d’une journée type.

Ces règles expliquent le déroulement d’une journée d’airsoft une fois arrivé sur le terrain, elles ont une valeur d’organisation, et de bon fonctionnement de la journée de manière générale et globale. C’est règles s’appliquent en parallèle du règlement intérieur, il convient donc de les connaitre et de les accepter avant de venir.

L’arrivée et la préparation des joueurs se fait dans la Safe Zone après être passé à l’accueil pour payer le droit d’entré et signer les documents adéquats.
Le test des répliques et leur réparation, les passages au chrony et les réglages de hop up se font sur LE STAND DE TIR.
Un briefing de lancement est effectué par un membre du bureau en début de journée.
Les parties sont lancées au point de rassemblement près de la Safe Zone.
Les objectifs du scénario sont expliqués par les ORGANISATEURS et/ou les membres du bureau.
Toutes les questions que vous vous posez auront une réponse auprès des ORGANISATEURS et/ou des membres du bureau seulement.
L’objectif de la journée est de jouer le plus possible !! Il est donc demandé aux joueurs de limité « les bavardages de concierge » entre les parties, au moment du rechargement. L’idéal est d’avoir assez de billes sur soi pour 3 ou 4 parties et ainsi de limité les rechargements et le temps perdu entre chaque parties.
LES RECHARGEMENTS SE FONT EN Safe Zone.
Aucun scénario n’est obligatoire cependant il sera demandé d’accepter de jouer deux fois chaque scénario, pour échanger les rôles / camps. Un scénario à plus de deux équipes peut être joué plus de deux fois pour les mêmes raisons.

Il est demandé aux joueurs ne souhaitant pas participer à un scénario de prévenir un des organisateurs. Une pose d’une heure maximum est faite au moment du repas, généralement vers 12 h 30 ou 13 heures.
En cours de partie, les joueurs qui se font toucher crient « OUT » et quittent le terrain en levant une main ou deux et/ou la réplique au dessus de la tête. Ils retournent vers la Safe Zone

Les morts ne parlent pas, pas conséquent : un joueur « out » ne peut plus donner d’informations de quelques sortes que se soit sur le jeu à un joueur allié ou pas.

RAPPEL : Ils ne retirent leurs lunettes de protection qu’une fois en zone neutre.

Une partie est lancée par un ORGANISATEUR de manière verbale, par un coup de sifflet, un coup de « corne de supporter », mégaphone ou radio. L’autre équipe (ou les autres équipes) signale quelle est prête à son tour. Chaque joueur à pris soin de vérifier au préalable qu’il a mis sa protection oculaire.
Une partie se finit quand les objectifs d’au moins une équipe sont atteints, à la fin d’un temps imparti ou quand un orga décide de terminer la partie qui s’éternise. Un ORGANISATEUR annonce de manière verbale ou en donnant un coup de sifflet, mégaphone, radio… la « FIN DE PARTIE ».

8° Parking

Les joueurs devrons se garer dans la descente pour accéder au terrain après avoir déposé leur matériel si ils le souhaitent devant l’entré
Fichiers joints
Inscriptions et règlement sur notre terrain. AttachmentFiche d'inscription.docx
Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
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